PoringChain
GAME SYSTEM

ระบบดันเจี้ยน — Dungeon System

ดันเจี้ยนปรากฏบนแต่ละแมพ ต้องใช้ "Dungeon Access Chip" ในการเข้า เมื่อเปิดดันเจี้ยนแล้วเงื่อนไขการท้าทายจะเริ่มนับทันที ผู้เล่นต้องเอาชนะบอสประจำโซนเพื่อรับรางวัล — ฐานข้อมูลนี้รวบรวมดันเจี้ยนจริงทั้ง 14 แห่งจาก whitepaper

ดันเจี้ยนทั้งหมด 14 แห่ง
ระดับความยาก 3 ระดับ
ท้าทายได้ 10 ครั้ง/รอบ
เวลาจำกัด 2 ชั่วโมง/รอบ
HOW IT WORKS

กลไกการเข้าดันเจี้ยน

ข้อมูลจากหน้า Dungeon System ใน whitepaper อย่างเป็นทางการ

Dungeon Access Chip

การเข้าดันเจี้ยนแต่ละครั้งต้องใช้ Dungeon Access Chip ซึ่งหาซื้อได้จากร้านค้า (Shop) เท่านั้น เมื่อเปิดดันเจี้ยนแล้วเงื่อนไขการท้าทายจะเริ่มนับทันที

ข้อจำกัดต่อรอบ

เข้า/ท้าทาย/ตาย/หรือถอนตัวได้สูงสุด 10 ครั้งต่อการเปิดหนึ่งครั้ง และดันเจี้ยนมีเวลาจำกัด 2 ชั่วโมง หากเกินเวลาหรือครบจำนวนครั้งจะปิดอัตโนมัติ

เลเวลขั้นต่ำ

แต่ละดันเจี้ยนมีเงื่อนไขเลเวลผู้เล่นขั้นต่ำในการเข้า การเอาชนะบอสจะทำให้ได้รับรางวัลและเปิดประตูทางออกทันที

การจับบอส — Massive Cube

บอสไม่สามารถจับด้วย Poké Ball ปกติได้ และมีแรงค์ Common เสมอ ต้องใช้ Massive Cube (ปลดล็อกที่ Research Lab) เท่านั้น

Capture Mechanic

ค่าสถานะระหว่างต่อสู้ในดันเจี้ยน

ธาตุที่เสียเปรียบ: ค่าป้องกัน 0% (ปกติติดลบ) · ธาตุที่ได้เปรียบ: ไม่เปลี่ยนแปลง · ธาตุอื่น: ป้องกันเพิ่ม +10% — ค่าจะกลับปกติเมื่อจับหรือออกจากดันเจี้ยน

รางวัลจากการเอาชนะบอส

ปราบบอสครั้งแรกของแต่ละระดับความยากจะได้รับ Advance Research Tool 1 ชิ้น พร้อม Gear แบบสุ่ม (รีเซ็ตสุ่มใหม่ทุก 1 ชั่วโมง) และไอเทมตามตาราง

Normal

ระดับเริ่มต้น

สำหรับเรียนรู้แพทเทิร์นดันเจี้ยนและกลไกของบอส

Elevated

ปลดล็อกหลังผ่าน Normal

ศัตรูเลเวลสูงขึ้น Autometa ทั้งหมดมีเลือดเพิ่ม +50% และรางวัลอัปเกรดขึ้น

Overclocked

ปลดล็อกหลังผ่าน Elevated

ความท้าทายสูงสุด เลเวลศัตรูเพิ่มขึ้นอีก Autometa มีเลือดเพิ่ม +100% และรางวัลระดับสูงสุด

FEATURED DUNGEON

ดันเจี้ยนไฮไลต์

ดันเจี้ยนที่มีเงื่อนไขเลเวลบอสสูงที่สุดในเกม เหมาะสำหรับผู้เล่นระดับปลายเกม

DUNGEON DATABASE

ดันเจี้ยนทั้งหมด 14 แห่ง

คลิกที่การ์ดเพื่อดูรายละเอียดบอส, Utility Bonus และตารางรางวัลครบทั้ง 3 ระดับความยาก