รวมทุกกลไกเบื้องหลังเกม Metal Valley ตั้งแต่ระบบฐานที่มั่นและการพัฒนา ภารกิจ สายอาชีพวิจัย ไปจนถึงระบบบล็อคเชน โทเคนอมิกส์ การขุด และร้านค้า — ข้อมูลทั้งหมดรวบรวมจาก whitepaper อย่างเป็นทางการ (metal-valley.gitbook.io) และ poringchain.com โดยไม่มีการปัดตัวเลขหรือแต่งเติมกลไกใดๆ
ศูนย์กลางของผู้เล่นในหุบเขา Metal Valley ประกอบด้วยอาคารต่างๆ ที่ปลดล็อกฟังก์ชันการอัปเกรด ซ่อมแซม แปรรูปวัตถุดิบ ต่อสู้กับบอสยักษ์ และตกแต่งหุ่นยนต์ตามสไตล์ของตัวเอง
Settlement คือระบบที่ผู้เล่นสร้างและพัฒนาสิ่งปลูกสร้างภายในเขตที่พักเพื่อปลดล็อกฟีเจอร์ใหม่ๆ และเพิ่มขีดความสามารถในการพัฒนาที่จำเป็นต่อความก้าวหน้า อาคารแต่ละแบบมี NPC ประจำที่ดูแลฟังก์ชันของตัวเอง
| อาคาร | หน้าที่ | NPC |
|---|---|---|
| Outpost | จุดพักที่ผู้เล่นสามารถเติมพลังงาน (Energy) และวาร์ปไปยัง Outpost อื่นๆ ได้อย่างสะดวก | — |
| Mech Warehouse | คลังเก็บ Mech ให้ผู้เล่นฝากและจัดการหุ่นยนต์ของตน | — |
| Mech Workshop | โรงงานสำหรับอัปเกรด ปรับแต่ง และบริหารจัดการ Mech และ Gear ต่างๆ | Walt |
| Factory | ศูนย์แปรรูปวัตถุดิบและประดิษฐ์ไอเทม รวมสิ่งอำนวยความสะดวกหลายอย่าง | Rachel |
| Mineral Mining Site | จุดส่ง Mech ออกไปทำภารกิจขุดและเก็บทรัพยากร | Martin |
| Cargo Port | ศูนย์กลางการซื้อ ขาย และแลกเปลี่ยนสินค้า/ทรัพยากร | Sheri |
| Research Labs | ศูนย์พัฒนาที่เพิ่มประสิทธิภาพของไอเทมและ Mech | Chris |
| Green House | ข้อมูลจะอัปเดตในอนาคต | — |
Workshop คือ "ศูนย์กลางสำหรับการอัปเกรด ปรับแต่ง ประกอบร่าง ซ่อมแซม และฟื้นฟูสภาพหุ่นยนต์" ผู้เล่นใช้อาคารนี้พัฒนา Mech ของตนตามกลยุทธ์ที่ต้องการ ประกอบด้วย 4 ฟังก์ชันหลัก
ใส่หรือถอด Gear เพื่อเพิ่มพลังโจมตี พลังป้องกัน หรือความสามารถพิเศษให้กับ Mech
ซิงค์ Mech ชนิดเดียวกันเพื่อเพิ่มค่า Harmony ทำให้เข้ากันได้ดีขึ้นก่อนการ Assembly และเสริมประสิทธิภาพโดยรวม
รวมชิ้นส่วน Mech เข้าด้วยกันเพื่อสร้างหุ่นยนต์ที่แข็งแกร่งขึ้น โดย "ผสานเอกลักษณ์เฉพาะของแต่ละตัว" เข้าไว้ด้วยกัน
ซ่อมแซม Mech ที่เสียหายจากการต่อสู้ให้กลับมาใช้งานได้ปกติ
Factory คือสถานที่หลักสำหรับสองกระบวนการหลักในระบบความก้าวหน้าของเกม คือ Refining (การหลอมกลั่น) และ Crafting (การประดิษฐ์) ทำหน้าที่เป็นศูนย์ผลิตทรัพยากรที่จำเป็นต่อการพัฒนาผู้เล่นและ Mech
Refining คือกระบวนการแปลงทรัพยากรพื้นฐานให้เป็นวัสดุคุณภาพสูงขึ้น เช่น การรวม Shard หลายชิ้นให้กลายเป็น Crystal ซึ่งเป็นวัสดุมูลค่าสูงที่แลกเปลี่ยนเป็น Sola หรือใช้คราฟต์ไอเทมเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้ตัวละครและหุ่นยนต์
| ผลลัพธ์ | วัตถุดิบที่ใช้ | เวลา (วินาที) |
|---|---|---|
| Metal Plate | Scrap Metal x4 | 20 |
| Toolkit | Scrap Metal x4, Nut x2 | 10 |
| Battery | Nut x4, Wire x2 | 20 |
| Glass Tube | Glass Fragment x4, Scrap Metal x4 | 30 |
| Circuit Board | Microchip x4, Wire x2 | 60 |
| Bronze Ingot | Copper Ore x4 | 10 |
| Steel Ingot | Iron Ore x4 | 60 |
| Platinum Ingot | Platinum Ore x4 | 180 |
| Luminium Ingot | Luminium Ore x4 | 360 |
| Solalium Ingot | Solalium Ore | 600 |
| Crystal Titanite | Shard Titanite x10 | 720 |
| Crystal Emberite | Shard Emberite x10 | 720 |
| Crystal Thunderite | Shard Thunderite x10 | 720 |
| Crystal Venomite | Shard Venomite x10 | 720 |
| Crystal Starite | Shard Starite x10 | 720 |
| Crystal Purity | Shard Purity x10 | 3600 |
"การประดิษฐ์ (Crafting) เป็นกระบวนการแปรรูปวัสดุ (Material)" ให้กลายเป็นไอเทมที่ใช้งานได้จริง ช่วยสนับสนุนความก้าวหน้าของตัวละครและ Mech ระหว่างการสำรวจและทำภารกิจ ระบบมีสูตรทั้งหมด 24 สูตร แบ่งเป็นหมวดหมู่ดังนี้
Meta / Super / Giga / Hyper / Omega / Massive Cube — ต้องใช้วัตถุดิบที่หายากขึ้นตามลำดับ เช่น Ingot, Metal Plate และ Ex Coin
ชุดพื้นฐานใช้ Scrap Metal และวัสดุจากพืช ส่วนชุดขั้นสูงต้องใช้ Toolkit และดอกไม้หายากอย่าง Stellarpetal
Reboot Drive, Gear Upgrade Tool, และ Mech Combine Tool สำหรับเสริมประสิทธิภาพอุปกรณ์
Impacted, Searing, Sparkling, Corroding, Soaring — แต่ละชนิดต้องใช้ Crystal เฉพาะ (Titanite, Emberite, Thunderite, Venomite, Starite) ร่วมกับวัสดุทั่วไป
Meta Booster, Mech Enhancer (ระดับ Rare / Epic / Legendary) และ Health Potion
ระบบต่อสู้ระดับเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นส่ง Mech เข้าต่อกรกับบอสหุ่นยักษ์ที่เรียกว่า Titan ซึ่งโผล่ขึ้นมาจากส่วนลึกของ Metal Valley และคุกคามที่จะทำลายกำแพงป้องกันรอบเขตอันตรายที่เป็นแหล่งกำเนิด Energy Crystal
ผู้เล่นเข้าร่วมผ่าน NPC Martin โดยสามารถดูข้อมูล Titan แบบละเอียด ได้แก่ พลังชีวิต พลังโจมตี คุณสมบัติธาตุ ค่าต้านทาน รางวัลรวม และสถานะการต่อสู้ระดับเซิร์ฟเวอร์
ดาเมจของผู้เล่นทุกคนในเซิร์ฟเวอร์รวมกัน รางวัล (Crystal Shard) จะถูกแบ่งตามสัดส่วนดาเมจที่แต่ละคนทำได้ ผู้เล่นที่ทำ Final Hit จะได้รับ Solar Booster เป็นโบนัสพิเศษ
หาก Titan รอดจาก Mech ของผู้เล่น ปืนใหญ่อัตโนมัติของกำแพงจะกำจัดมันเอง รางวัล Crystal Shard ที่ยังไม่ถูกแจกจะกลายเป็น "Heroic Bonus" สำหรับการเผชิญหน้าครั้งถัดไป Mech ที่รอดชีวิตจะได้สถานะ Heroic แต่ไม่สามารถนำกลับมาใช้ได้ ผู้เล่นที่มี Heroic Mech ที่รอดจะได้แบ่งโบนัสตามสัดส่วนเมื่อ Titan ถูกกำจัดสำเร็จ
ระบบให้ผู้เล่นปรับแต่งรูปลักษณ์ของหุ่นยนต์ตัวเองได้ตามใจชอบ เข้าถึงได้ผ่านเมนู Party, Warehouse และ Workshop
ปรับสีหลัก สีรอง และสี Glow จากตัวเลือกที่เกมกำหนดไว้ให้ตรงกับสไตล์ที่ต้องการ
ใช้ฟีเจอร์ AI Generate ป้อนคำอธิบายเพื่อสร้างลวดลายเฉพาะตัว นำไปใช้กับพื้นที่สีหลักหรือสีรองได้ พร้อมปรับความโปร่งใสได้ละเอียด
สร้างด้วย AI จากข้อความเช่นเดียวกับลวดลาย สามารถวางตำแหน่งบนชิ้นส่วนต่างๆ ของหุ่นยนต์ได้ โดยแต่ละโมเดลหุ่นยนต์มีพื้นที่ติดสติกเกอร์ที่แตกต่างกัน
"ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมภารกิจต่างๆ เพื่อรับรางวัลและทรัพยากรที่มีค่า" ระบบภารกิจแบ่งออกเป็น 3 ประเภทหลัก ช่วยให้ผู้เล่นสะสมทรัพยากร พัฒนา Mech และปลดล็อกฟีเจอร์ใหม่ๆ ของเกม
ภารกิจหลักมีจุดประสงค์เพื่อขับเคลื่อนเนื้อเรื่องหลักของเกม ปลดล็อกเนื้อหาและฟีเจอร์ใหม่ และนำผู้เล่นไปสู่การผจญภัยที่เข้มข้นขึ้นเรื่อยๆ
ภารกิจที่นักล่าส่งมอบ Mech ตามเงื่อนไขที่กำหนดเพื่อแลกรางวัล ยิ่งเลเวลและแรงค์ของ Mech สูง ผลตอบแทนก็ยิ่งมากตามสัดส่วน มีทั้งหมด 6 ออเดอร์จาก 3 บริษัท
นอกเหนือจากหุ่นยนต์ Autometa ในหุบเขา Metal Valley มนุษยชาติยังค้นพบ Mineral ประหลาดบนดวงจันทร์ที่สกัดออกมาเป็น SOLA ซึ่งเป็นแหล่งพลังงานที่ "ให้พลังชีวิตแก่ Autometa และหล่อเลี้ยงเมืองใหญ่ทั่วโลก"
กลไกการขุดแบบละเอียด (Miner / Autometa-Mech / MicroBot) อยู่ในหมวด 6. การขุด ด้านล่าง
Research คือ "กระบวนการพัฒนาความสามารถของตัวละครและหุ่นยนต์ผ่านการศึกษาและสำรวจเทคโนโลยีใหม่" ปลดล็อกฟีเจอร์และไอเทมพิเศษที่เสริมประสิทธิภาพการต่อสู้ การขุด และการจัดการทรัพยากร แบ่งออกเป็น 3 สายอาชีพ ให้ผู้เล่นปรับสไตล์การเล่นได้ตามต้องการ
เน้นเพิ่มพลังการต่อสู้และการซ่อมแซม Mech
เน้นซ่อมแซมหุ่นยนต์และการประดิษฐ์ไอเทมขั้นสูง
เน้นการสกัดทรัพยากรและการขุด
สาย Mercenary เน้นการพัฒนาศักยภาพการต่อสู้และการฟื้นฟู Mech ช่วยให้ผู้เล่นใช้อาวุธได้อย่างมีประสิทธิภาพและซ่อมแซม Mech ได้รวดเร็ว เพื่อเผชิญหน้าศัตรูและฟื้นฟูหุ่นยนต์ได้เร็วขึ้น
สาย Engineer เน้น "การพัฒนาและเสริมความสามารถด้านการขุด การเพิ่มพลังงาน และการประดิษฐ์ไอเทม" เพื่อช่วยให้ผู้เล่นสำรวจทรัพยากรและสร้างอุปกรณ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
| หัวข้อวิจัย | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Tools Upgrade | เพิ่มระดับเทียร์ของเครื่องมือ |
| Cube Capturing Power | เพิ่มพลังจับของ Cube มาตรฐาน |
| Increase Maximum EP | เพิ่มพลังงาน EP สูงสุดของผู้เล่น |
| Super Cube | ปลดล็อกการหลอม Steel Ingot และคราฟต์ Super Cube ที่ Rachel |
| Purity Crystal | ปลดล็อกการหลอม Crystal Purity ที่ Rachel |
| Outpost Upgrade | เพิ่มระดับ Outpost เพื่อเพิ่ม EP สูงสุดและความเร็วฟื้นฟู |
| Giga Cube | ปลดล็อกการหลอม Platinum Ingot และคราฟต์ Giga Cube ที่ Rachel |
| Harmony Sync | ปลดล็อกระบบซิงค์โครไนซ์ที่ Dr. Walt |
| Health Potion Capacity | เพิ่มจำนวน Health Potion ที่พกได้ |
| Power Cells | ปลดล็อกการคราฟต์ Cell ทั้ง 5 ชนิด (Impacted, Searing, Sparkling, Corroding, Soaring) ที่ Rachel |
| Hyper Cube | ปลดล็อกการหลอม Luminion Ingot และคราฟต์ Hyper Cube ที่ Rachel |
| Combine | ปลดล็อกระบบประกอบร่างที่ Dr. Walt |
การอัปเกรดคราฟต์ขั้นสูงส่วนใหญ่ดำเนินการผ่านสิ่งอำนวยความสะดวกของ Rachel
สาย Pioneer เน้น "การขยายขีดความสามารถในการสำรวจและการควบคุมสภาพแวดล้อมเชิงลึก" ช่วยเพิ่มคุณภาพศัตรูและทรัพยากรในพื้นที่ เพิ่มผลตอบแทนจากการต่อสู้และดันเจี้ยน และปลดล็อกกลไกพิเศษที่ส่งผลต่อคุณภาพรางวัลโดยรวม เพื่อให้ผู้เล่น "ท้าทายเนื้อหาระดับสูงได้อย่างคุ้มค่ามากขึ้น"
| หัวข้อวิจัย | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Rare Spawn | เพิ่มอัตราการเกิดของศัตรูแรงค์หายาก |
| Enemy Level | เพิ่มเลเวลศัตรูในทุกพื้นที่ |
| Increase Item Quantity | เพิ่มจำนวนไอเทมที่ดรอปจากศัตรู |
| Improve Gear Rank | เพิ่มโอกาสได้ Gear แรงค์สูงจากศัตรู |
| Epic & Legendary Spawn | เพิ่มอัตราการเกิดของศัตรูแรงค์ Epic และ Legendary |
| Dungeon Multi Reward | ปลดล็อกตัวเลือกรางวัลเพิ่มเติมจากดันเจี้ยน |
| Dungeon Item Reward | เพิ่มจำนวนไอเทมจากการเคลียร์ดันเจี้ยน |
| Dungeon Gear Reward | เพิ่มโอกาสได้ Gear แรงค์สูงจากดันเจี้ยน |
| Massive Cube | ปลดล็อกการคราฟต์ Circuit Board และ Massive Cube ที่ Rachel สำหรับปะทะบอสดันเจี้ยน และเพิ่มโอกาสจับบอสดันเจี้ยนสำเร็จ |
"ระบบต่างๆที่เชื่อมต่อบล็อคเชน" — Metal Valley เป็นเกมแบบ Hybrid ที่เชื่อมโยงฝั่ง RPG Game (Web2) เข้ากับ Web Game (Web3) ผ่านระบบ NFT, Cross-chain, และการมินท์โทเคน รองรับทั้ง Bitkub Chain และ JFIN Chain
Metal Valley รองรับการเล่นแบบ multi-chain ผู้เล่นเลือกเชื่อมต่อได้ระหว่างสองเครือข่ายบล็อคเชน คือ Bitkub Chain และ JFIN Chain ผ่านเว็บแพลตฟอร์ม app.x10.games/games/metal-valley
ก่อนเริ่มต้นต้อง Log in และเชื่อมต่อ Crypto Wallet โดยรองรับกระเป๋า 2 แบบ:
| รายการ | KUB Mainnet | JFIN Chain |
|---|---|---|
| Network Name | KUB Mainnet | JFIN Chain |
| RPC URL | https://rpc.bitkubchain.io | https://rpc.jfinchain.com/ |
| Chain ID | 96 | 3501 |
| Currency Symbol | KUB | JFIN |
| Block Explorer | kubscan.com | jfinscan.com |
ทั้งสองเครือข่ายเพิ่มลง Metamask ได้ผ่าน chainlist.org หรือสลับเครือข่ายในเกมได้โดยคลิกสัญลักษณ์ KUB Chain / JFIN Chain ที่เมนูด้านบนของเว็บไซต์
ระบบ X10 Games Universe Inventory ให้ผู้เล่นนำเข้า/ส่งออก Mech และ Item ระหว่างเกมกับบล็อคเชนในรูปแบบ NFT ต้องปลดล็อก "X10 Games Linkage" ผ่าน tutorial ในเกมก่อน
นำ Mech หรือ Item จากบล็อคเชนเข้าเกม ไม่ว่าจะซื้อจากมาร์เก็ตเพลส ได้จาก Gacha หรือได้รับจากกิจกรรมบล็อคเชน
ส่ง Mech และ Item ที่ได้จากในเกมออกสู่บล็อคเชนเพื่อซื้อขายในมาร์เก็ตเพลส แลกเปลี่ยนกับผู้เล่นอื่น หรือเข้าร่วมภารกิจพิเศษที่ให้ "Yield farming rewards"
| ประเภท | โควตาสูงสุดต่อวัน |
|---|---|
| Mech | 10 ตัว/วัน |
| Item | 30 ชิ้น/วัน |
Inventory แบ่งเป็น "In Metal Valley" (ไอเทม/Mech ในเกมที่พร้อมส่งออก) และ "In Wallet" (NFT/โทเคนในกระเป๋าที่พร้อมนำเข้าเกม) ทั้งสองขั้นตอนมีค่าธรรมเนียมธุรกรรมประกอบ
ระบบ Token ของ Metal Valley แบ่งเป็นสองประเภทหลัก คือ NFT ภายในเกม และ ERC-20 โดยเกมรองรับ "import/export Item ในรูปแบบ NFT" ครอบคลุมกลุ่ม NFT ต่อไปนี้:
โทเคนมาตรฐาน ERC-20 ของ Metal Valley ถูก deploy บนสองเครือข่าย คือ KUB Chain และ JFIN Chain โดยแต่ละโทเคนมี contract address แยกกันในแต่ละเชน แบ่งเป็นกลุ่มดังนี้
| กลุ่ม | รายการ | เชนที่รองรับ |
|---|---|---|
| Cube | Meta Cube, Super Cube, Giga Cube, Hyper Cube, Omega Cube | KUB Chain + JFIN Chain |
| Booster | Meta Booster, Sola Booster | KUB Chain + JFIN Chain |
| Miner | Miner-K | เฉพาะ KUB Chain |
| Miner | Miner-J | เฉพาะ JFIN Chain |
| Crystal | Emberite, Venomite, Starite, Titanite, Thunderite, Purity | KUB Chain + JFIN Chain |
| Mineral | Verdant, Crimson, Yellow, Azure, Violet, Orange | ตามความพร้อมใช้งานของแต่ละเชน |
| Specialized Asset | Energy Canister, MicroBot-SK, MicroBot-SJ | เฉพาะ KUB Chain |
ระบบเศรษฐกิจของเกมเชื่อมโยงฝั่ง RPG Game (Web2) และ Web Game (Web3) เข้าด้วยกัน "ผ่าน NFT และโทเคนหลักของเกมคือ SOLA" ตัวเลขและที่อยู่สัญญาทั้งหมดด้านล่างคัดลอกตรงจาก whitepaper และ poringchain.com โดยไม่มีการปัดหรือประมาณค่า
ผู้เล่นใช้สกุลเงินสองแบบในการซื้อไอเทมและอัปเกรดตัวละคร:
เมื่อโอนหุ่นยนต์และไอเทมไปยังบล็อคเชนเพื่อเข้าร่วม Mining Game ผู้เล่นต้องจ่าย SOLA เป็นค่าธุรกรรมผ่านเว็บไซต์เกม
ผู้เล่นส่งหุ่นยนต์ NFT ที่ได้จากเกมไปทำภารกิจใน Mining Game เพื่อรับรางวัลเป็น Mineral ซึ่งแลกเปลี่ยนเป็น SOLA ได้
ค่าธรรมเนียมแลกเปลี่ยน: 5%
SOLA ที่ได้สามารถนำไปซื้อ PARAGON เพื่อเล่นต่อในฝั่ง RPG Game ได้
SOLA เป็นโทเคนยูทิลิตี้หลักของเกม ใช้ "ซื้อไอเทมและจ่ายค่าบริการต่างๆ ของระบบเกมบน Web3"
ผู้เล่นได้รับ SOLA จากกิจกรรมในเกม เช่น ขาย Mineral จากภารกิจขุดบนดวงจันทร์ หรือเทรด NFT ที่คราฟต์ขึ้นมา หรือซื้อเพิ่มผ่านฟีเจอร์ Top-up ในร้านค้าเกม
| โทเคน | เชน | รายละเอียด | Contract Address |
|---|---|---|---|
| SOLA | Native | โทเคนฐานที่สามารถ wrap เป็น SOLA ชนิดอื่นได้ | — |
| kSOLA | Bitkub Chain | ได้จากการแลก Mineral จากภารกิจขุดบนดวงจันทร์ฝั่ง Bitkub Chain | 0x9cf6dF95b918307Ff81feF70E616a094e9977a28 |
| iSOLA | Bitkub Chain | ต้องใช้ MicroBot-SJ; bridge ไปเป็น jSOLA บน JFIN Chain ได้ | 0xC8925E89bE4Ce76218a3e52B995C5Ae02662A94F |
| jSOLA | JFIN Chain | ได้จากภารกิจขุดบนดวงจันทร์ฝั่ง JFIN Chain; bridge กลับเป็น iSOLA ได้ | 0x84aE60dAE5b7b1B5a61344c7cc7E2F47fCEB0541 |
SOLA แบ่งการจัดสรรออกเป็น 6 กลุ่มหลัก แต่ละกลุ่มมีตารางการปลดล็อกที่ต่างกัน
| กลุ่ม | ปลดล็อกครั้งแรก | อัตราการปลดล็อกต่อเนื่อง |
|---|---|---|
| Team | 30 วันหลัง TGE | 2.5% ต่อเดือน |
| Partner | 30 วันหลัง TGE | 2.5% ต่อเดือน |
| Ecosystem | ที่ TGE | 10% ต่อเดือน |
| Community & Marketing | ที่ TGE | 5% ต่อเดือน |
| Play to Earn & Mining Rewards | ที่ TGE | 10% ต่อปี (ผูกกับรางวัลผู้เล่น) |
| Initial LP | ปลดล็อก 100% ทันทีที่ TGE | |
| Reserve | ปลดล็อก 100% ทันทีที่ TGE | |
หน้า Token ของ whitepaper เป็นดัชนีที่ลิงก์ไปยังรายละเอียดของไอเทม/โทเคนต่อไปนี้ ซึ่งแต่ละรายการมีหน้าเฉพาะของตนเองในเกม:
ที่อยู่สัญญาโทเคนหลักบน Bitkub Chain ตามที่ปรากฏบนหน้าเกม Metal Valley ของ poringchain.com — ตรวจสอบไขว้กับหน้า whitepaper แล้วพบว่า KKUB, KJFIN, kSOLA และ iSOLA ตรงกันทุกตัวอักษร ส่วน jSOLA มีความแตกต่าง (ดูคำเตือนในหัวข้อ SOLA Token ด้านบน)
| โทเคน | Contract Address |
|---|---|
| KKUB | 0x67eBD850304c70d983B2d1b93ea79c7CD6c3F6b5 |
| KJFIN | 0x9BEc198c43B0714aEEd3c1bF21498ecBeFEB19F8 |
| kSOLA | 0x9cf6dF95b918307Ff81feF70E616a094e9977a28 |
| iSOLA | 0xC8925E89bE4Ce76218a3e52B995C5Ae02662A94F |
| jSOLA (JFIN Chain) | 0x21A5588B4cf3E2246383139b2BE0C12D5782b907 |
poringchain.com ยังระบุแพลตฟอร์มสนับสนุน: X10 Games Universe สำหรับ NFT/Token minting และ Udon Swap สำหรับแลกเปลี่ยนโทเคน โดยเกมวางตำแหน่งตัวเองเป็นเกม "Hybrid" ที่รวม Web2 และ Web3 บนแนวคิด Play / Own / Earn รองรับ Chrome, Windows launcher, Google Play และ Apple App Store
มนุษยชาติค้นพบ Mineral ประหลาดบนดวงจันทร์ที่สกัดออกมาเป็นพลังงาน SOLA เนื่องจากการขุดบนดวงจันทร์อันตรายเกินไปสำหรับมนุษย์ บริษัทยักษ์ใหญ่จึงมอบหมายให้ Autometa เฉพาะทางทำการขุดแทน ระบบมี 3 วิธีการขุดที่แตกต่างกัน
Miner คือหน่วยขุดแบบใช้ครั้งเดียว มีสองชนิดคือ Miner-K และ Miner-J สำหรับจุดขุดที่แตกต่างกัน แต่ละตัวให้พลังขุด "1 MP ต่อ 1 Miner" ผู้เล่นได้รับ Miner จากภารกิจ Mech Request
ยิ่งส่ง Miner มากยิ่งได้พลังขุดมาก แต่ Miner ที่ส่งไปแล้ว "ไม่สามารถเรียกกลับได้" การส่งขุดด้วย Miner ในเกมไม่มีค่า gas
MineralGainPerBlock = (YourMP / TotalMP) × Multiplier × 0.1
รางวัลจริงขึ้นกับพลังขุดรวมของผู้เล่นทุกคนที่จุดขุดนั้น ณ เวลาที่กดเคลม ไม่ใช่ตอนที่ส่งขุด
รอบการขุดแต่ละครั้งมีเวลาเก็บรางวัลประมาณ 48 ชั่วโมง หากไม่เคลมทันเวลา รางวัลทั้งหมดจะตกเป็นของทีมผู้พัฒนา การเคลมสำเร็จจะจบรอบการขุดนั้น
ไม่สามารถเพิ่ม Miner ระหว่างรอบที่กำลังทำงานอยู่ได้ ต้องเคลมรางวัลก่อน (ซึ่งจะรีเซ็ตจำนวน Miner เป็น 0) จึงจะส่งขุดใหม่ได้ — วิธีนี้ยังช่วยประหยัดค่า gas สำหรับ Miner ในเกมด้วย
ใช้ SOLA เพื่ออัปเกรดเพดานจำนวน Miner สูงสุด:
| Formation Level | Miner สูงสุด |
|---|---|
| Level 1 | 100 |
| Level 2 | 200 |
| Level 3 | 400 |
| Level 4 | 800 |
| Level 5 | 1,600 |
การขุดด้วย Mech อาศัย 3 คุณสมบัติหลักในการกำหนดประสิทธิภาพ:
"คือค่าที่บ่งบอกว่าหุ่นตัวนี้มีพลังในการขุดสูงแค่ไหน" คำนวณจากความสามารถในการสร้างดาเมจของหน่วย ส่งผลต่อผลผลิต Mineral ต่อบล็อกตามสัดส่วนพลังรวมของทีม
แสดงระยะเวลาที่สามารถขุดต่อเนื่องได้ก่อนหยุดทำงาน คำนวณจากค่าความต้านทานดาเมจของ Mech สะท้อนว่าสามารถทำงานต่อเนื่องได้นานแค่ไหน
จำเป็นสำหรับบางจุดขุดที่มีอันตรายเฉพาะ มี 5 ประเภทหลัก: Meteoroid, Heat, Charged Particle, Abrasive Dust, และ Cosmic Radiation
เลือก Booster ได้ 1 ชนิดต่อการส่งขุดหนึ่งครั้ง เพื่อเสริม MP และ EHP — "Booster ทั้งหมดที่ถูกใช้จะใช้กับการขุด 1 ครั้งเท่านั้น"
MineralGainPerBlock = (Team MP ÷ Total Station MP) × Multiplier × 0.1
(Average EHP ÷ 0.05 damage per block) × Block Time
Block Time เท่ากับ 5 วินาที บน Bitkub Chain และ 3 วินาที บน JFIN Chain
| Formation Level | Mech สูงสุด | Booster สูงสุด |
|---|---|---|
| Level 1 | 10 | 25 |
| Level 2 | 20 | 50 |
| Level 3 | 30 | 75 |
| Level 4 | 40 | 100 |
| Level 5 | 50 | 125 |
MicroBot เป็นหุ่นยนต์ขุดเฉพาะทางที่ออกแบบมาให้ทนทานและใช้งานซ้ำได้ในระยะยาว ผู้เล่นซื้อผ่านร้านค้าในเกม (ดูรายละเอียดในหมวด 7. ร้านค้า)
ส่ง MicroBot ไปยังจุดขุดที่ต้องการ ยิ่งส่งจำนวนมากยิ่งเพิ่มพลังขุด (MP) ผู้เล่นปรับจำนวน MicroBot ที่ส่งขุดได้ตลอดเวลาโดยไม่มีข้อจำกัด
MineralGainPerBlock = (YourMP / TotalMP) × Multiplier × 0.1
ส่วนแบ่งของผู้เล่นเท่ากับ MP รวมของตนหารด้วย MP รวมของจุดขุด คูณด้วยตัวคูณรางวัลของจุดขุดและ 0.1 รางวัลจริงขึ้นกับ MP ของผู้เล่นคนอื่นที่ขุดพร้อมกัน ณ เวลาเคลม
MicroBot ทำงานต่อเนื่องตลอดกรอบเวลาที่ภารกิจกำหนดไว้
"ผู้เล่นสามารถเรียกคืน MicroBot ได้ทุกเมื่อโดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ" ทำให้บริหารจัดการทรัพยากรที่ส่งขุดได้อย่างยืดหยุ่น
| วิธีขุด | ระยะเวลา | ตัวคูณรางวัล | จุดเด่น | ต้นทุน |
|---|---|---|---|---|
| Miner | 48 ชั่วโมง | ต่ำ (Low) | เมื่อกด Claim Reward จะรีเซ็ตจำนวน Miner เป็น 0 | ฟรี ไม่มีค่า gas สำหรับการส่งขุด |
| Mech | 48 – 1,000+ ชั่วโมง | ปานกลาง–สูง (Medium-High) | เคลมต่อเนื่องได้ก่อนหมดเวลา รองรับ Power Booster | ค่าธรรมเนียม export บวกค่า gas ธุรกรรม |
| MicroBot | ต่อเนื่องจนกว่าภารกิจจะปิด | สูงมาก (Very High) | Deploy เพิ่มและ Recall ได้ตลอดเวลาโดยไม่เสื่อมสภาพ | ต้องเป็นเจ้าของ MicroBot ก่อน + ค่า gas |
โดยสรุป MicroBot ให้ผลตอบแทนสูงสุดแต่ต้องลงทุนซื้อล่วงหน้า ส่วน Miner เข้าถึงได้ฟรีแต่ผลตอบแทนต่ำกว่าและใช้เวลาสั้นกว่า
ระบบอัปเกรดพิเศษที่เพิ่มโบนัสพลังขุดให้กับหุ่นยนต์ โบนัสยิ่งมากยิ่งได้รางวัลจากภารกิจขุดมากขึ้น ใช้ Mineral ชนิดใดก็ได้เป็นสกุลเงินในการอัปเกรด แต่ละระดับมีโอกาสได้รับโบนัส 1 ใน 4 ระดับตามความน่าจะเป็นที่กำหนด (20%, 15%, 10%, หรือ 5%)
ระบบมีทั้งหมด 10 ระดับ พลังขุดที่ได้เพิ่มขึ้นจาก 200 ที่เลเวล 1 ไปจนถึง 1,100 ที่เลเวล 10 (เพิ่มขึ้น 100 แต้มต่อเลเวล) ต้นทุน Mineral เพิ่มจาก 250 ที่เลเวล 1 ไปจนถึง 700 ที่เลเวล 10 (เพิ่มขึ้น 50 ต่อเลเวล)
ตัวอย่างที่เลเวล 5 มีโบนัส 4 ระดับให้สุ่ม: 60, 120, 180 หรือ 240 แต้ม ตามลำดับความน่าจะเป็น ส่วนเลเวลสูงสุด (เลเวล 10) ให้โบนัสสูงสุดถึง 440 แต้ม และมีต้นทุนอัปเกรด 700 Mineral
Space Shop คือร้านค้าฝั่งบล็อคเชนของ Metal Valley แบ่งเป็น 5 หมวดหลัก: Gacha (ตู้สุ่ม), Top-up (เติมเงิน), Utility, MicroBot และ Valuables (ร้านค้าสมบัติ)
ระบบสุ่มไอเทม/Mech ที่ต้อง Log in และเชื่อมต่อ Crypto Wallet ก่อนใช้งาน เข้าถึงผ่านเมนู Space Shops
ไอเทมและ Mech ที่ได้ตรวจสอบได้ที่แท็บ "In Wallet" ในหน้า Inventory ซึ่งติดตามสินทรัพย์บนเชน
เข้าถึงผ่านเมนู Space Shops หน้า Top-up ประกอบด้วย 3 ส่วนหลัก: ชื่อและราคาแพ็คเกจ, ช่องทางการชำระเงิน, และคำอธิบายแพ็คเกจ
หากผู้เล่นออนไลน์อยู่ในขณะนั้น แนะนำให้ "ลองออกจากเกมแล้วเข้าใหม่เพื่อตรวจสอบไอเทมที่ได้รับ"
ต้อง Log in และเชื่อมต่อ Crypto Wallet ก่อนเข้าใช้งาน Utility Shop มีสินค้า 5 รายการหลัก:
สามารถซื้อ KUB ได้จากเอ็กซ์เชนจ์ 9 แห่ง: Bitkub Online, Gate.io, XT.com, Poloniex, CoinEx, Coinstore.com, WOOX, Bybit, Bitget
ซื้อโทเคน JFIN ผ่านเอ็กซ์เชนจ์ เช่น Bitkub Online
Bitkub Online เป็นตัวกลางที่จำเป็นสำหรับการโอนเข้าสู่ KUB Chain
ซื้อผ่าน Space Shop บนแพลตฟอร์ม x10 games universe
ซื้อผ่าน Space Shop บนแพลตฟอร์ม x10 games universe
ขั้นตอนการ Bridge iSOLA และ jSOLA ผ่าน Utility Shop
MicroBot เป็นหุ่นยนต์ขุดเฉพาะทางที่ออกแบบมาให้ใช้งานได้นานและซ้ำได้ กลไกคล้ายกับ "Yield Farming" บนระบบ DeFi ที่ผู้เล่นฝากคู่เหรียญเข้า liquidity pool
ผู้เล่นซื้อ MicroBot ด้วยเหรียญเพียงชนิดเดียว โดย Smart Contract จะแปลงครึ่งหนึ่งเป็นเหรียญคู่และเพิ่มสภาพคล่องให้อัตโนมัติ "โดยไม่ต้องให้ผู้เล่นทำเองด้วยมือ"
ร้านค้าสมบัติ (ร้านค้าสมบัติ) เป็นจุดแลกเปลี่ยน Mineral และ Crystal เป็นโทเคน SOLA "ชนิดของ SOLA ที่ได้รับขึ้นอยู่กับเครือข่าย (Chain) ที่ Mineral และ Crystal นั้นอยู่"
| ประเภท | รายการ | อัตราแลกเปลี่ยน |
|---|---|---|
| Mineral (6 ชนิด) | Azure, Yellow, Crimson, Orange, Verdant, Violet Mineral | 0.1 SOLA / ชิ้น |
| Crystal (5 ชนิด) | Titanite, Emberite, Thunderite, Venomite, Starite Crystal | 0.1 SOLA / ชิ้น |
| Crystal Purity | Purity Crystal | 0.5 SOLA / ชิ้น |